德州扑克算是除了桥牌以外最接近棋类游戏的扑克类型,这个游戏的整个决策和思考都需要有严密的逻辑支撑,同时需要了解对手的风格以及弱点并针对之,这和许多的棋类游戏都有很大的相似之处。
我一开始之所以会去玩德州扑克,很重要的因素是我被德州扑克蕴含的哲学思想吸引。在此之前我基本上不玩其他扑克游戏,倒是更多的玩各种棋类游戏,我有一段时间研究过桥牌,但是觉得太难最后放弃了。
我最早学习的棋类游戏是围棋,围棋其实和德州扑克有一个核心的相似之处,就是易学难精,围棋和德州扑克几乎是个人花个十几分钟的时间基本就能掌握规则,然而要想玩好,却要穷尽一生的时间去钻研。
我不懂围棋的哲理,也许它体现阴阳,天地,男女,10,攻受什么的,但是我不喜欢。这世界总有一些东西,它们都是极好的,但是我偏不喜欢。
我的不喜欢其实还是有理由的,就像屌丝追女神时,女神说你什么都好,可惜不适合,其实意思是说你又丑又没钱。我不喜欢包括围棋在内的各种棋类游戏,实际原因是我都下不好,表面原因呢,是我感觉棋类游戏框死了规则,骨子里透出的内涵是,只要我比你强,我就可以压着翻不了身,缺乏一种屌丝逆袭的精神。棋类游戏往往是我水平只要高你一截,你基本上就没有胜算,只能被我欺负,如果你要赢我就要付出几倍的努力才行。
德州扑克则不那么一样,虽然水平高出很多的玩家长期来看可以肆虐对手,然而对手如果运气爆棚,反过来扑杀你的情况也很多。同时,德州扑克有浓厚的博弈思维,假如是简单的1对1,长期来看强者必胜,弱者必败,然而人数多起来后,弱者也有可能逆袭成功。
筹码是每个人的武器,在SNG和MTT里面尤其明显,大筹码可以压着小筹码打,然而小筹码却并非毫无机会,甚至可以找到两个强者对抗时的一线生机。
常见的情况是,假设临近钱圈,一个中等筹码的玩家在前面位置加注,一个大筹码玩家跟注,作为一个最后的小筹码,这里可以考虑全押让中等筹码的玩家陷入困境。作为中等筹码的玩家,他要考虑如果大筹码随后跟注自己也同样面临淘汰的风险,因此有些保守的中等筹码的玩家会在这里持有非强牌弃牌,而小筹码则有机会在赢得更多死钱的情况下寻求到了单挑的机会。虽然筹码的劣势依旧存在,然而因为中等筹码玩家弃牌所创造的死钱使得小筹码的全押变得更加有利可图。
这就如同刘慈欣在《三体》里阐述的“黑暗森林法则”一样,地球人在面对三体人的入侵时原本是毫无办法,然而罗辑利用太阳向太阳系外的恒星187J3X1发送的咒语广播,让三体人暂停了对地球的入侵。
三体人知道,宇宙就是一个巨大的黑暗森林,森林里布满了形形色色的猎手(即高级智慧生物),假如地球人公布了三体星球的坐标位置,森林的猎手们出于谨慎会向三体星球开火,这会导致三体人的灭亡。
地球文明相对于三体文明显然处于绝对落后的位置,然而地球人却利用向更先进的文明发出广播威慑住了三体人,这就是一个典型的小筹码玩家与中等筹码玩家相互博弈的过程。
cash中也有类型的情况,小筹码玩家(带入20个大盲以下进场,翻倍即换桌)利用筹码浅,不畏惧拼死一搏的优势,成功在多个大筹码玩家之间周旋,因为其简单易学模式固定的数学公式化打法以及利用大筹码玩家的心理弱点曾经风光一时,迫使很多线上扑克室禁止了短筹码上桌的情况。
现实中也同样存在类似的情况,我国的“创业史”不就是在各路军阀互相牵制互相博弈的夹缝中生存坐大的么?
在商业领域,同样也有新产品在旧产品竞争激烈的“红海”(指已知的市场空间)中另辟蹊径,最后在“蓝海”中获得成功的,如一号店对抗京东苏宁国美,acfun对抗优酷土豆新浪视频,知乎对抗百度知道搜搜问问等。
然而弱者从不应该忽视自己的弱势,正如同不会有人告诉你筹码少在MTT中更有机会拿冠军。扑克之于人生最重要的相似之处是弱者变强的可能与机会,这需要我们敏锐地把握机会,把握人生。